Win32 어셈블리 프로그래밍 - 4. 텍스트 그리기
텍스트 그리기 이론: Windows의 텍스트는 GUI 객체 유형입니다. 각 문자는 뚜렷한 패턴으로 함께 묶인 수많은 픽셀 (점)로 구성됩니다. 이것이 "글쓰기"라고 말하는 대신 "그리기"이라고 불리는 이유입니다. 일반적으로, 당신은 자신의 클라이언트 영역에 텍스트를 칠하고 있다고 보시면 됩니다 (사실, 클라이언트 영역 밖에서 칠할 수 있지만 그것은 또 다른 이야기가 될 것입니다). Windows에서 텍스트를 화면에 놓는 것은 DOS와 크게 다릅니다. DOS에서는 80x25 크기로 화면을 생각할 수 있습니다. 그러나 Windows에서는 여러 프로그램에서 화면을 공유합니다. 프로그램이 서로의 화면을 덮지 않도록 일부 규칙을 적용 해야 합니다. Windows는 각 윈도우의 스크린 영역을 자체 클라이언트 영역으..
2022.04.04