[안드로이드] gradle 오프라인 빌드 환경 구축
프로그램을 개발 한다 라는 것에는 많은 것들이 내포되어 있습니다. 소스 코드를 작성하기만 하면 끝이 나는 것이 아니라 컴파일하고, 빌드 한 다음 원 하는 곳에 옮겨 놓아야 합니다. 소스 코드를 작성 한다는 것에도 또 많은 의미들이 들어 있습니다. 소스를 어떻게 디자인 해야 할 것인지, 디자인 한 소스가 실제 환경에서는 제대로 동작을 하는 지 내가 작성한 코드의 구동 환경은 어디이며, 빌드 되고 난 다음에 어디에 넣어줘야 하는 지 (서버, 클라이언트, 모바일, 임베디드 ...) 보안에 문제를 일으키지는 않을 지 아니면 시스템에 영향을 주지는 않을 지 등등등... 오늘은 안드로이드 프로그램을 하다가 보니, 이클립스 환경을 결국에는 안드로이드스튜디오 환경으로 옮겨야 하는 상황이 되었습니다. 외로이 - 물론 제..
2022.04.25